CV / 履歴書


パーソナルデータ
 
氏名:コネリス 'ケース' ガジェンターン
性別:
国籍:オランダ
生年月日: 1970年12月17日
携帯電話: +81(0)8065578654
メールアドレス:cv@videogamesartist.com
ホームページwww.videogamesartist.com

スキル・IT Maya, 3D Studio MAX, Photoshop, UnrealEd, Illustrator, After Effects, ZBrush, Painter, Fontographer.

言語  
オランダ語母国語
英語母国語とほぼ変わりなく使用可能
日本語 初級レベル、簡単な会話と読み書き可能、勉強中

学歴  
1989 -1995デルフト工科大学建築学科修士課程修了
1992 -1993デルフト工科大学商業デザイン学科専攻
1984 -1989国際バカロレア資格(International Baccalaureate)取得 United Nations International School, New York, NY, USA
1983 -1984ダルトンスクール(Dalton school, Voorburg, the Netherlands)

職歴
  • 1998年4月-2002年10月: Intelligent Games Ltd. (IG), ロンドン, 英国
  • 2003年1月-2006年7月: Kuju Entertainment Ltd., ロンドン, 英国

  • 職務経歴
    ゲームタイトル
    (開発中)
  • 突撃!!ファミコンウォーズ 2 (2006) Wii
    <シニアアーティスト>
    背景、建物、スペシャルエフェクトの制作及び、デザイン。スペシャルエフェクト技術とパイプラインの改善を率先して行う。

  • タイトル未発表- 次世代コンソール
    <シニアアーティスト>
    スペシャルエフェクト、ユーザーインターフェースデザイン、背景コンセプトアート、3Dモデリングとテクスチャリング。

  • ゲームタイトル
    (発表済)
  • Sensible Soccer 2006 (2006) PS2, Xbox, PC
    <シニアアーティスト>
    群集キャラクターのスプライト、トロフィーのモデリング、メニュー画面のレイアウト、背景アートの制作。

  • The Regiment (2006) PC
    <シニアアーティスト>
    ゲーム内の背景の約半分のモデリング、テクスチャリング、ライティング。武器の改善及び3rd person武器の大半を制作。

  • 突撃!!ファミコンウォーズ (2005) NGC
    <シニアアーティスト>
    数ヶ月間、唯一のスペシャルエフェクトアーティストとしてスペシャルエフェクトを多数制作し、ゲーム内に取込む。他に、FMVシーン背景のモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、ペインティングも行う。

  • MTV Music Generator 3 (2004) PS2, Xbox
    2人で構成されたアートチームの1人として、インターフェース・スクリーンと音楽ビジュアルイメージのアートワーク及び、プランニングを任される。

  • FIFA World Cup 2002 (2002) PC, PS2, NGC, Xbox
    <リードアーティスト>
    アーティスト4名を統率し、スター選手の頭部制作を担当。 頭部の制作及びテクスチャリングにおいて、EAの基準を超える非常に有効なメソッドを開発し、より効率的でクオリティが高い作品の制作を可能にした。 スター選手のリアリスティックな頭部のモデリング、テクスチャリング。さらにユニフォームのテクスチャリングと、ゲーム内のインディケーションマーカーのデザインも行う。

  • LEGO Stunt Rally (2000) PC, PSX
    <リードアーティスト>
    アーティスト3名を統率し、建物、トラック、背景、インターフェース等アート全般を担当。

  • ACTION MAN: Raid on Island X (1999) PC
    Character Studioを使用し、人物キャラクターに骨組みを加え、アニメーションを制作。背景、障害物、乗り物、メニュースクリーンの制作及び、キャラクター大半のモデリングを行う。主に写真を使い、After Effects でシンプルなFMVを制作。リードアーティスト的な役割を果たす。

  • LEGO LOCO (1998) PC
    メインゲームスクリーン以外の全てのアートワークと、700以上のクリップアートのデザイン及び制作。メインゲームスクリーン内ではいくつかの建物と背景を担当。


  • その他ゲームタイトル
    (未発売)
  • SimZoo (2000-2001) PC - 動物のモデリング及び、アニメーションの制作(Character Studio使用)。背景、ユーザーインターフェースデザイン、スクリーンモックアップの制作。

  • Neighbours at War (2000 and 2001) - <リードプランナー/リードデザイナー> ゲームプランニング、キャラクターデザイン、アートスタイルデザイン担当。PSX (2000)用デモ制作及び、GBA version (2001)用アートワーク制作。

  • The Wieners in "Las Vegas or Bust" (2001) - <アーティスト> キャラクターデザインとスケッチ担当。

  • Vegas Tycoon demo (2001) - <キャラクターアーティスト> キャラクター及び、モーションキャプチャーアニメーションの修正。

  • Wallace & Gromit: A Grand Day Out (2002) GBA - <リードアーティスト> レンダリング、タイリング、カラーパレット等のアート技術を確立。

  • Kart Racing (2003) Nokia N-Gage - <アーティスト> ドライバーキャラクター、車、トラック脇オブジェ等のモデリング及び、アニメーション。カートゥーンスタイルレンダリングテクニックの確立。

  • Bounce (2003) Nokia N-Gage - 唯一のアーティストとして、2Dプラットフォームゲームのアートワーク全てを制作。

  • その他クレジットされたゲームタイトル
  • LEGO Mindstorms Droid Developer Kit (1999) - アートワーク補助
  • LEGO Nvidia GeForce tech demo (未発売, 2000) - アートワーク補助
  • BBC Tweenies Game Time (2001) PSX - アートワーク補助
  • Jet Set Radio Future (2002) XBox - Jet Set Radio Future Grafitti Competition, 2001の一環で、自分のデザインしたグラフィティアートがゲーム開発会社Smilebitにより選ばれ、ゲーム内で使用される。
  • FIFA 2003 (2002) PC, PS2, NGC, Xbox - アートワーク補助
  • Train Simulator 2 (未発売, 2003) PC - アートワーク補助

  • ゲーム以外の職歴 1993年12月 - 1994年3月: NOX Architects (ロッテルダム)にてインターンシップ。ビルの模型及び、H2OExpoの3Dコンピューターモデル制作。

    1995-1998: 建築家、グラフィック&ウェブデザイナー、コミックアーティスト等、フリーランスで活動
    主な活動内容:

  • NOX architects やUN Studios等、様々な建築会社や家具デザイン会社にてCG制作。
  • オランダの建築関係サイト ArchiNed (www.ArchiNed.nl)等、数々のウェブサイトのデザイン、プログラム、編集、グラフィック。
  • いくつかのオランダのコミック雑誌にて漫画、アートワークを発表。
  • Burger Kingその他、会社のロゴ、マスコットおよび装飾品(自動販売機・サーフボード)のデザイン。
  • 1997 年12 月建築コンペティション受賞。

    1995-2000: フリーウェアフォントを多数デザイン。Point Central Y2K Font Contestにて2 つの賞を受賞。