| CV / 履歴書 | |
パーソナルデータ | |
| 氏名: | コネリス 'ケース' ガジェンターン |
| 性別: | 男 |
| 国籍: | オランダ |
| 生年月日: | 1970年12月17日 |
| 携帯電話: | +81(0)8065578654 |
| メールアドレス: | cv@videogamesartist.com |
| ホームページ | www.videogamesartist.com |
| スキル・IT | Maya, 3D Studio MAX, Photoshop, UnrealEd, Illustrator, After Effects, ZBrush, Painter, Fontographer. |
| 言語 | |
| オランダ語 | 母国語 |
| 英語 | 母国語とほぼ変わりなく使用可能 |
| 日本語 | 初級レベル、簡単な会話と読み書き可能、勉強中 |
| 学歴 | |
| 1989 -1995 | デルフト工科大学建築学科修士課程修了 |
| 1992 -1993 | デルフト工科大学商業デザイン学科専攻 |
| 1984 -1989 | 国際バカロレア資格(International Baccalaureate)取得 United Nations International School, New York, NY, USA |
| 1983 -1984 | ダルトンスクール(Dalton school, Voorburg, the Netherlands) |
| 職歴 |
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| 職務経歴 | |
| ゲームタイトル (開発中) |
<シニアアーティスト> 背景、建物、スペシャルエフェクトの制作及び、デザイン。スペシャルエフェクト技術とパイプラインの改善を率先して行う。
<シニアアーティスト> スペシャルエフェクト、ユーザーインターフェースデザイン、背景コンセプトアート、3Dモデリングとテクスチャリング。 |
| ゲームタイトル (発表済) |
<シニアアーティスト> 群集キャラクターのスプライト、トロフィーのモデリング、メニュー画面のレイアウト、背景アートの制作。
<シニアアーティスト> ゲーム内の背景の約半分のモデリング、テクスチャリング、ライティング。武器の改善及び3rd person武器の大半を制作。
<シニアアーティスト> 数ヶ月間、唯一のスペシャルエフェクトアーティストとしてスペシャルエフェクトを多数制作し、ゲーム内に取込む。他に、FMVシーン背景のモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、ペインティングも行う。
2人で構成されたアートチームの1人として、インターフェース・スクリーンと音楽ビジュアルイメージのアートワーク及び、プランニングを任される。
<リードアーティスト> アーティスト4名を統率し、スター選手の頭部制作を担当。 頭部の制作及びテクスチャリングにおいて、EAの基準を超える非常に有効なメソッドを開発し、より効率的でクオリティが高い作品の制作を可能にした。 スター選手のリアリスティックな頭部のモデリング、テクスチャリング。さらにユニフォームのテクスチャリングと、ゲーム内のインディケーションマーカーのデザインも行う。
<リードアーティスト> アーティスト3名を統率し、建物、トラック、背景、インターフェース等アート全般を担当。
Character Studioを使用し、人物キャラクターに骨組みを加え、アニメーションを制作。背景、障害物、乗り物、メニュースクリーンの制作及び、キャラクター大半のモデリングを行う。主に写真を使い、After Effects でシンプルなFMVを制作。リードアーティスト的な役割を果たす。
メインゲームスクリーン以外の全てのアートワークと、700以上のクリップアートのデザイン及び制作。メインゲームスクリーン内ではいくつかの建物と背景を担当。
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| その他ゲームタイトル (未発売) |
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| その他クレジットされたゲームタイトル |
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| ゲーム以外の職歴 |
1993年12月 - 1994年3月:
NOX Architects (ロッテルダム)にてインターンシップ。ビルの模型及び、H2OExpoの3Dコンピューターモデル制作。
1995-1998: 建築家、グラフィック&ウェブデザイナー、コミックアーティスト等、フリーランスで活動 1995-2000: フリーウェアフォントを多数デザイン。Point Central Y2K Font Contestにて2 つの賞を受賞。 |